动画片小常识
基础概念
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什么是动画?

- 动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”,它的核心原理是视觉暂留,即人眼在观察物体时,光信号传入大脑后,会保留一个短暂的瞬间(约0.1-0.4秒),如果快速连续地播放一系列静态画面,大脑就会将其感知为连续流畅的运动。
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帧
- 动画中的每一幅静态画面都叫做“一帧”,我们通常说的“帧率”是指每秒钟播放多少帧。
- 电影标准:24帧/秒。
- 电视标准:25帧/秒(PAL制,中国使用)或30帧/秒(NTSC制,美日使用)。
- 高帧率:像《霍比特人》等电影会尝试使用48帧/秒,以获得更清晰、减少动态模糊的视觉效果。
- 动画中的每一幅静态画面都叫做“一帧”,我们通常说的“帧率”是指每秒钟播放多少帧。
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关键帧 与 中间帧
- 关键帧:由动画师绘制,用于定义动作的起点、转折点和终点,它包含了角色姿态、表情和动作的核心信息。
- 中间帧:由动画师或电脑软件根据关键帧之间的变化计算或绘制出来的过渡帧,使动作看起来流畅自然,这个过程也叫“补间动画”。
主要制作风格与技术
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传统手绘动画
- 方法:在透明的赛璐璐片上绘制角色,然后叠加在背景上进行逐帧拍摄,这是迪士尼、吉卜力工作室等经典动画采用的方式。
- 特点:质感温暖,富有手绘笔触,艺术表现力强,但制作极其耗时耗力。
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定格动画
- 方法:通过拍摄现实中物体的微小位移,然后连续播放,使其产生动感,拍摄一个1秒的动作,可能需要调整和拍摄24次。
- 经典作品:《小羊肖恩》、《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》、《神笔马良》。
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CG动画 (Computer-Generated Animation)
- 方法:完全使用计算机软件(如Maya, Blender, 3ds Max)进行建模、绑定、渲染和动画制作。
- 特点:效率高,可以实现传统手绘难以完成的复杂效果(如毛发、水流、爆炸),是目前主流的商业动画形式。
- 细分:
- 3D动画:如《玩具总动员》、《冰雪奇缘》、《寻梦环游记》。
- 2D动画:也称为“数字2D”,使用数位板和软件绘制,如《魔法少女小圆》、《RWBY》。
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混合媒体动画
- 方法:结合多种技术,例如将手绘背景与CG角色结合,或将定格动画与数字特效结合。
- 经典作品:《鬼妈妈》(定格+CG)、《狼行者》(手绘数字2D)。
动画发展史上的“里程碑”
- 先驱者:法国的埃米尔·科尔 被誉为“动画之父”,他创作了第一部纯动画《幻影集》。
- 迪士尼的革新:华特·迪士尼 引入了故事板,完善了动画流程,并创作了世界上第一部有声动画《汽船威利号》和第一部彩色动画花《花与树》。
- 日本动画的崛起:手冢治虫 创作了日本第一部电视动画《铁臂阿童木》,并将电影叙事手法引入动画,奠定了日本动画的基础。
- CG时代:皮克斯 的《玩具总动员》是世界上第一部完全由电脑制作的长篇动画电影,开启了动画的新纪元。
动画的主要类型
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按受众划分
- 儿童动画:主题简单,画面明亮,充满教育意义和正能量,如《小猪佩奇》、《汪汪队立大功》。
- 青少年动画:主题更复杂,探讨友情、成长、社会议题等,如《进击的巨人》、《火影忍者》。
- 成人动画涉及深刻的社会、哲学、政治或情感主题,风格多样,如《瑞克和莫蒂》、《爱死机》。
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按艺术风格划分
- 日式动画 (Anime):风格独特,人物眼睛大,有明确的“萌系”、“热血”、“机甲”等分类。
- 美式动画:早期风格写实或夸张,如迪士尼;现代CG动画则追求逼真的三维效果。
- 中式动画:曾有过“中国学派”的辉煌,风格融合水墨、剪纸、皮影等传统艺术,如《大闹天宫》、《哪吒闹海》。
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按制作国家/地区划分
- 美式动画:以皮克斯、梦工厂、迪士尼为代表,商业化程度高,全球影响力大。
- 日式动画:产业链成熟,题材广泛,拥有庞大的全球粉丝群体。
- 中式动画:正在复兴,既有对传统的继承,也有对现代技术的探索,如《哪吒之魔童降世》、《白蛇:缘起》。
动画术语小词典
- 作画监修/作画监督:负责监督动画师绘制的关键帧,确保角色造型、动作风格统一,是保证动画质量的核心人物。
- 原画:负责绘制关键帧的资深动画师,决定了动作的精髓。
- 动画:负责绘制中间帧的动画师,也叫“中间动画”或“动画师”。
- 声优:为动画角色配音的演员,日本对配音演员的称呼,现在全球通用。
- OP / ED:Opening(片头曲)和Ending(片尾曲)的缩写,是动画的重要组成部分。
- 泡面番:指每集时长只有3-5分钟的动画,因为一集的时间刚好够泡一碗方便面而得名。
