八年级上册物理小常识汇总
第一章 机械运动
这部分是物理的入门,主要讲怎么描述物体的运动。
参照物:我们描述物体是运动还是静止,是看它相对于“谁”的位置有没有变。

- 小常识:坐在行驶的公交车里,你是运动的还是静止的?
- 以公交车为参照物,你是静止的。
- 以地面为参照物,你是运动的。
- 运动和静止是相对的,关键看你选谁做参照物。
速度:表示物体运动快慢的物理量。
- 小常识:
- 单位换算:1 m/s = 3.6 km/h,记住这个换算,比如人正常步行的速度约1.1 m/s,换算成公里每小时就是 1.1 × 3.6 ≈ 4 km/h。
- 常见速度:光速最快(3×10⁸ m/s),声速在空气中约340 m/s(约1224 km/h),汽车速度约30 m/s(约108 km/h)。
平均速度:不是速度的平均值!
- 小常识:一辆车前半段速度60 km/h,后半段速度也是60 km/h,全程平均速度是60 km/h,但如果前半段60 km/h,后半段120 km/h,全程平均速度不是 (60+120)/2 = 90 km/h!
- 正确算法:总路程 ÷ 总时间,平均速度是一个整体概念,不能简单相加求平均。
长度测量工具:刻度尺。
- 小常识:使用刻度尺要记住“三看一读”。
- 看零刻度线:是否磨损。
- 看量程:能测量的最大范围。
- 看分度值:最小能测到多准(比如1mm)。
- 读数:要估读到分度值的下一位。
第二章 声现象
这部分讲声音的产生、传播和我们如何听到声音。

声音的产生:一切发声的物体都在振动,振动停止,发声也停止。
- 小常识:
- 说话:声带在振动。
- 敲鼓:鼓面在振动。
- 蜜蜂:靠翅膀振动发声。
- 敲桌子听声音:耳朵贴在桌子上能听到更响的声音,因为固体传声比气体效果好。
声音的传播:需要介质(固体、液体、气体),真空不能传声。
- 小常识:
- 太空里宇航员不能直接对话:因为太空是真空,没有传声的介质。
- 鱼会被岸上的脚步声吓跑:水可以传声,而且效果比空气还好。
声速:声音在不同介质中传播速度不同。
- 小常识:传播速度规律是 固体 > 液体 > 气体。
声音在铁轨(固体)中传播比在空气中快得多,所以有经验的铁路工人会把耳朵贴在铁轨上提前判断火车是否到来。
(图片来源网络,侵删)
回声:声音遇到障碍物反射回来的现象。
- 小常识:
- 利用回声测距:公式
距离 = (声速 × 时间) / 2,为什么除以2?因为声音去回走了两遍。 - 为什么在小房间里说话声音更“响亮”:回声与原声间隔时间太短(小于0.1秒),人耳分辨不出,感觉声音被“加强”了,这就是“混响”。
- 利用回声测距:公式
声音的利用:传递信息和传递能量。
- 小常识:
- 传递信息:B超(超声波)、声呐、听诊器。
- 传递能量:超声波清洗精密仪器、超声波碎石、声波除尘。
第三章 光现象
这部分是重点,讲光的传播、反射、折射和色散。
光的传播:光在同种均匀介质中沿直线传播。
- 小常识:
- 影子:光被物体挡住形成的。
- 日食/月食:光的直线传播形成的。
- 小孔成像:成的像是倒立的实像。
- 激光准直:利用光的直线传播。
光速:光在真空中的速度最快,约 3×10⁸ m/s。
- 小常识:宇宙中最快的速度就是光速,我们看到的太阳光,其实是8分钟前从太阳发出的。
光的反射:光射到物体表面时,一部分光被反射回去的现象。
- 小常识:
- 镜面反射 vs 漫反射:镜面反射(平静的水面)看起来刺眼,但能成像;漫反射(墙壁、书本)让我们能从各个方向看清物体,无论哪种反射,都遵循反射定律。
- 平面镜成像特点:等大、等距、垂直、虚像,左右相反(比如你举左手,镜中的“你”举右手)。
光的折射:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折的现象。
- 小常识:
- 筷子“折了”:筷子在水里的部分看起来向上弯折,因为光从水(光密介质)斜射入空气(光疏介质)时,折射角大于入射角。
- 池水变浅:看起来水底的物体比实际位置要浅,也是光的折射造成的。
- 海市蜃楼:是光的折射(或全反射)形成的虚像。
光的色散:白光被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫的现象。
- 小常识:
- 彩虹:雨后天空中的小水滴像三棱镜一样,将太阳光色散形成的。
- 色光的三原色:红、绿、蓝,它们按不同比例混合可以产生各种颜色的光(电视、手机屏幕就是利用这个原理)。
- 颜料的三原色:红、黄、蓝。
第四章 物态变化
这部分讲物质的三种状态(固、液、气)之间的变化。
温度:表示物体冷热程度的物理量。
- 小常识:
- 温度计的原理:利用液体热胀冷缩的规律(如水银、酒精)。
- 摄氏度(℃):标准大气压下,冰水混合物的温度为0℃,沸水的温度为100℃。
- 体温计:测量范围是35℃~42℃,分度值是0.1℃,使用前要用力甩几下。
六种物态变化(吸热/放热要记牢!)
- 小常识:
- 熔化(吸热):冰化成水、蜡烛变成蜡油。
- 凝固(放热):水结成冰、铁水变成铁块。
- 汽化(吸热):水变成水蒸气(湿衣服变干、夏天洒水降温)。
- 蒸发:只在液体表面发生的缓慢汽化(任何温度下都可发生)。
- 沸腾:在液体内部和表面同时发生的剧烈汽化(需要达到沸点)。
- 液化(放热):水蒸气变成小水珠(冬天哈气成“白雾”、液化气)。
- 升华(吸热):冰直接变成水蒸气(冬天冰冻的衣服变干、卫生球变小)。
- 凝华(放热):水蒸气直接变成冰(霜、雪、窗花)。
自然现象中的物态变化
- 小常识:
- 雾、露:液化(空气中的水蒸气遇冷液化)。
- 雪、霜:凝华(水蒸气遇冷直接凝华成冰晶)。
- 雨:液化(小水滴足够大时下落)。
- 云:液化(水蒸气在高空遇冷形成小水滴或小冰晶)。
第五章 透镜及其应用
这部分讲透镜对光的作用和应用。
两种透镜
- 小常识:
- 凸透镜(中间厚,边缘薄):对光有会聚作用,也叫会聚透镜。
- 应用:放大镜、老花镜、照相机镜头、投影仪镜头。
- 凹透镜(中间薄,边缘厚):对光有发散作用,也叫发散透镜。
- 应用:近视眼镜。
- 凸透镜(中间厚,边缘薄):对光有会聚作用,也叫会聚透镜。
凸透镜成像规律(重点!)
- 小常识:用一个口诀帮你记:
一倍焦距分虚实,两倍焦距分大小; 物远像变小,实像都倒立。
- u > 2f:成倒立、缩小的实像(应用:照相机)。
- f < u < 2f:成倒立、放大的实像(应用:投影仪、幻灯机)。
- u < f:成正立、放大的虚像(应用:放大镜)。
眼睛和眼镜
- 小常识:
- 眼睛:相当于一个“照相机”,晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏。
- 近视眼:晶状体太厚,或眼球前后径太长,像成在视网膜前方,用凹透镜矫正(发散光线)。
- 远视眼:晶状体太薄,或眼球前后径太短,像成在视网膜后方,用凸透镜矫正(会聚光线)。
